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一般来说,能同时施放四个图腾,就已经是极限,毕竟图腾是介于虚实之间的一种特殊存在,是需要萨满分出精神力维护其存在性的,不是丢出来就不用管的高级法器。
但布洛克斯是穿越者夺舍,灵魂之力强大是其特色之一,因此六个图腾同时运转,都不是其极限。只不过如今身有伤,不适合全力施为。
第六个图腾,名叫巫毒图腾。它能将范围内的指定生命变成青蛙,同时也能瓦解术法结构,令超凡能量攻击变成灿烂的烟花。
很明显,这个图腾是为了保护其他图腾,以及施法者而存在的。
而且,萨满施放图腾都是瞬发。
于是只是眨眼功夫,元素壁垒内部,就仿佛添置了大型霓虹灯般,变得光彩靓丽了许多。
元素之力辐射四方,也令人们愈发的笃定,甚至有人摩拳擦掌,摆出一副大干一场的模样。
可实际,即便有了这一堆的buff强化,防卫队一方仍旧很苦逼的。
从宏观角度看,黑暗份子们仅空中优势一条,就足以相当程度的扳回局面。
防卫队的人很快就开始切身实地的体会个中滋味了。
首先是弓箭基本无用,甚至就连营地仅有的几台床弩,也作用有限。
原因在于操控者,敌人,以及床弩本身。
防卫队的人并没有专业的操控床弩的高手,对付空中目标的经验更是无限接近零。
而这些吸血蝙蝠,速度虽然相较而言也就一般,但灵活性是真的高,听声辨位,只要不是载人,躲避一般的弩矢打击能力,那是非常强的。
而营地几台床弩,相当的老旧,也就能打打来自地面的猪突猛进、急转不便的大型目标,或针对密集队列半瞄半蒙的秀那么几下。
另外,从黑暗份子们一度拿下了伐木场营地,却并没有摧毁这几台床弩,就不难看出,人家真的是不怵这玩意。
弓箭够不着,床弩打不中,防卫队一方的主要对抗手段,也就剩元素壁垒的箭楼了。
然而由于元素壁垒在之前跟黑暗孽物撕逼时消耗损毁严重,如今已然不能像当初那般,强力闪电箭biubiubiu的一个劲猛射。
当然,防卫队一方这几天也不是什么都没做。
相比于搭建设施,萨莎他们还是很关注壁垒的防护能力的。
在于布洛克斯取得有效的沟通之后,他们按照布洛克斯的指点,准备了不少元素箭杆。
所谓元素箭杆,就是以元素能量侵蚀加工而成的、有着非同寻常元素亲和力的箭杆。
这些箭杆本来是木头来着,通过风刃切削成型,通过土固强化、再经水蚀和火锻,最终成为近魔材料,看起来非金非木非石,重量也介于木头和金石之间,平时插在元素流转的储备槽内温养,用时也方便,放入发射槽即可。
由于布洛克斯拥有别于一般萨满的工程系施法能力,像切削器、发射槽等等,都是能造出来的。
说白了,就是将术法模型,结合物质,实物化,算是一种半法器。之所以是‘半’,是因为这一套离开布洛克斯的体系,就玩不转,并不通用。
布洛克斯养伤的这几日,主要就是通过工程系施法,来帮助莎萨他们,这类施法相对柔和,也能够通过拉长施法时间能办法,降低消耗和施放难度,因此不是很影响布洛克斯养伤。
总之,如今也就是使用元素箭杆的闪电箭,能够对吸血蝙蝠们造成巨大的威胁。
元素壁垒状态不好,观瞄锁定系统也无法全功率启动,每座箭塔只允许四个人射击,频率为没两秒一箭,营地一共有八座箭塔,也就是说,最理想的情况下,元素壁垒能在一分钟射出960箭。
实际的射击效率远比这个数字低,原因很多,包括箭塔的固定位置,以及顶部的遮挡等等。
而且战斗开始后,吸血蝙蝠群的表现也证明,黑暗份子的这一波偷袭,从战术执行角度看,还是智商在线的。
在情况不明的前提下,没玩什么低空俯冲,而是从大约300米的高度集群通过。就像是轰炸机群轰炸般,丢下大量的腐蚀包。
在这个过程中,某些蝙蝠载着的人,就负责控制投弹。他们使用的是一种比较简单的魔法锁,一旦解除,吸血蝙蝠肚皮下绑缚的包裹就会脱离,然后自由坠落。
于是罗萨琳、斯卡德、奈妮特三人,并没能大展拳脚,也就是拎着武器,以比寻常人高不少的效率,处理了些坠落却仍旧有杀伤力的受伤蝙蝠。
说到这个,将吸血蝙蝠从空中打下来,也未必就就是好事。这些能载人的飞行魔兽,体重基本都在300磅左右,再加绑缚的腐蚀包,有接近400磅的总重,这么重的一大坨,从300多米的空中砸下来,撞击力非同小可,更别说腐蚀包就宛如金汁般的脏弹,pia的一下摔炸开来,泼溅的到处都是,效果基本就有了。
因此,连带投放,以及被击坠后的临死恶心人,元素壁垒可以说在第一轮打击下,就被来了个狗血淋头。
如果不是凯恩当初在建立元素壁垒时,很讲究的抬升了岩盘,那么防卫队,这一轮下来,就只能放弃营盘了,否则就等于泡在腐蚀池中。
这其实也是黑暗份子们在行动前想要达成的效果。
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